פְּסִיכוֹלוֹגִיָה

משחק הנייד Pokemon Go שוחרר בארה"ב ב-5 ביולי והפך לאחת האפליקציות שהורדות ביותר באנדרואיד ואייפון ברחבי העולם תוך שבוע. כעת המשחק זמין ברוסיה. פסיכולוגים מציעים את הסברים שלהם ל"מאניה הפוקימון" הפתאומית הזו.

אנחנו משחקים במשחקי וידאו ממגוון סיבות. יש אנשים שאוהבים משחקי ארגז חול שבהם אתה יכול לבנות עולם שלם עם הסיפור והדמויות שלך, אחרים מכורים למשחקי יריות שבהם אתה יכול לשחרר קיטור. סוכנות Quantic Foundry, המתמחה בניתוח משחקים, הדגישה שישה סוגים של מוטיבציה לשחקן שחייבים להיות נוכחים במשחק מוצלח: פעולה, חוויה חברתית, מיומנות, טבילה, יצירתיות, הישגים1.

נראה שפוקימון גו עונה להם באופן מלא. לאחר התקנת האפליקציה, השחקן מתחיל לראות "מפלצות כיס" (כפי שמסמלת המילה פוקימון בכותרת) דרך המצלמה של הסמארטפון שלו, כאילו הם מסתובבים ברחובות או עפים בחדר. ניתן לתפוס אותם, לאמן אותם ולקיים קרבות פוקימון עם שחקנים אחרים. נראה שזה מספיק כדי להסביר את הצלחת המשחק. אבל קנה המידה של התחביב (20 מיליון משתמשים בארה"ב בלבד) והמספר הגדול של גיימרים בוגרים מצביעים על כך שיש סיבות אחרות, עמוקות יותר.

עולם קסום

יקום הפוקימון, בנוסף לאנשים ובעלי חיים רגילים, מאוכלס ביצורים שיש להם שכל, יכולות קסומות (למשל, נשימות אש או טלפורטציה), ויכולת להתפתח. אז, בעזרת אימון, אתה יכול לגדל מיכל חי אמיתי עם רובי מים מצב קטן. בהתחלה, כל זה נעשה על ידי גיבורי הקומיקס והקריקטורות, והמעריצים יכלו להזדהות איתם רק בצד השני של המסך או דף הספר. עם כניסתו של עידן משחקי הווידאו, הצופים עצמם יכלו להתגלגל מחדש כמאמני פוקימונים.

טכנולוגיית המציאות הרבודה מכניסה דמויות וירטואליות לסביבה המוכרת לנו

פוקימון גו עשה צעד נוסף לקראת טשטוש הגבול בין העולם האמיתי לעולם שנוצר על ידי הדמיון שלנו. טכנולוגיית המציאות הרבודה מציבה דמויות וירטואליות בסביבה המוכרת לנו. הם קורצים מעבר לפינה, מתחבאים בין השיחים ועל ענפי העצים, שואפים לקפוץ ישר לתוך הצלחת. והאינטראקציה איתם הופכת אותם לאמיתיים עוד יותר, ובניגוד לכל השכל הישר, גורמת לנו להאמין בסיפור אגדה.

בחזרה לילדות

תחושות ורשמים של ילדות טבועים כל כך חזק בנפשנו עד שניתן למצוא את ההדים שלהם במעשינו, האהבות והלאות שלנו שנים רבות לאחר מכן. אין זה מקרי שהנוסטלגיה הפכה למנוע רב עוצמה של תרבות הפופ - מספר הרימייקים המצליחים של קומיקס, סרטים וספרי ילדים הוא אינספור.

עבור רבים מהשחקנים של היום, פוקימון הוא תמונה מילדות. הם עקבו אחר הרפתקאותיו של הנער אש, שעם חבריו וחיית המחמד האהובה שלו פיקאצ'ו (הפוקימון החשמלי שהפך לסימן ההיכר של הסדרה כולה), טייל בעולם, למד להיות חברים, לאהוב ולדאוג לאחרים. וכמובן, לנצח. "התקוות, החלומות והפנטזיות שמציפות את מוחנו, יחד עם תמונות מוכרות, הם המקור לרגשות ההתקשרות החזקים ביותר", מסביר ג'יימי מדיגן, מחבר הספר Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting גיימרים: הפסיכולוגיה של משחקי וידאו והשפעתם על אנשים שמשחקים בהם »).

חפש את "שלהם"

אבל הרצון לחזור לילדות לא אומר שאנחנו רוצים לחזור להיות חלשים וחסרי אונים. במקום זאת, זוהי בריחה מעולם קר ובלתי צפוי לעולם אחר - חם, מלא בדאגה וחיבה. "נוסטלגיה היא התייחסות לא רק לעבר, אלא גם לעתיד", אומר קליי רוטלדג', פסיכולוג מאוניברסיטת צפון דקוטה (ארה"ב). – אנו מחפשים דרך לזולת – לאלה שחולקים איתנו את הניסיון שלנו, הרגשות והזיכרונות שלנו. לשלהם".

מאחורי הרצון של שחקנים להסתתר בעולם הוירטואלי מסתתרת הכמיהה לצרכים מאוד אמיתיים שהם מנסים לספק בחיים האמיתיים.

בסופו של דבר, מאחורי הרצון של שחקנים למצוא מקלט בעולם הוירטואלי מסתתרת הכמיהה לצרכים מאוד אמיתיים שהם מנסים לספק בחיים האמיתיים - כמו הצורך להיות בקשר עם אנשים אחרים. "במציאות רבודה, אתה לא רק נוקט בפעולות - אתה יכול לתקשר את ההצלחות שלך לאחרים, להתחרות זה בזה, להשוויץ באוספים שלך", מסביר המשווק ראסל בלק (ראסל בלק).

לדברי ראסל בלק, בעתיד לא נתפוס יותר את העולם הוירטואלי כמשהו חולף, והרגשות שלנו לגבי האירועים בו יהיו משמעותיים עבורנו לא פחות מהרגשות שלנו לגבי אירועים אמיתיים. ה"אני" המורחב שלנו - המוח והגוף שלנו, כל מה שבבעלותנו, כל הקשרים החברתיים והתפקידים שלנו - סופג בהדרגה את מה שיש ב"ענן" הדיגיטלי2. האם פוקימונים יהפכו לחיות המחמד החדשות שלנו, כמו חתולים וכלבים? או שאולי, להיפך, נלמד להעריך יותר את אלה שאפשר לחבק, ללטף, להרגיש את חמימותם. הזמן יגיד.


1 למידע נוסף בכתובת quanticfoundry.com.

2. דעה נוכחית בפסיכולוגיה, 2016, כרך. 10.

השאירו תגובה